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T I M E B A N K
T H E G A M E
时间银行
游戏简介
时间银行(TimeBank The Game)是一款为期6周的侵入式虚拟现实游戏,通过游戏激励玩家在现实中为环保投入更多时间。玩家可以在虚拟世界和现实世界之间穿梭,玩家在现实世界的行为将影响虚拟世界,在虚拟世界的决定也将影响现实,玩家需要身体力行地参与到线下环保活动中,实现可持续发展的目标,来获得“时间币”(Time Coin)来帮助玩家在游戏中过关,在过程中学习如何投资时间,为环境可持续发展做出贡献。
“时间币”是连接虚拟世界和现实世界的桥梁。只要玩家在现实世界中投入时间,参与线下环境保护活动,他们就会在虚拟世界中得到相应的时间币奖励,来为虚拟角色解锁新的能力,强化虚拟角色、渡过难关。我们组织的所有有利于环境的线下活动是基于联合国制定的6个可持续发展目标(SDG): 零饥饿、优质教育、经济适用的清洁能源、水下生物、陆地生物和促进目标实现的伙伴关系。
在虚拟世界中,每个玩家将重生为一个细胞,在4个虚拟世界中经历5场挑战。用现实环保活动中赚取的“时间币” 来帮助角色突破难关,完成进化。
虚拟挑战一:逃离人造肉生产工厂
Ice cold pipes
Smooth but relentless
The wind blows me away, my soul is absorbed
The journey to save food crisis is thorny
I have no choice but to move forward
人造肉生产工厂与传统的放牧相比,肉类生产产生的甲烷、二氧化碳和一氧化二氮明显减少。实验室培植的肉类需要更少的土地,使用更少的水,产生更少的污染,并造成更少的动物痛苦,因此,在解决未来的粮食危机方面是非常有效的。
在这一关中,玩家需要在工厂管道的强大风力的推动下,避免与肉墙的接触,在肉墙和管道之间穿梭到达终点。管道将以各种方式的组合挑战玩家体力管理以及对管道风力机制的运用,包括让玩家死亡的肉墙、阻挡玩家前进的管道、吹气管和吸气管。
虚拟挑战二:照亮你在黑暗的食用昆虫培育农场的道路
The dark purple light tears open the corner of the night
Worms nibble on the afterglow
I move slowly through the maze
Leaving a trail of hope
到2050年,世界人口将达到91亿。为了养活这个庞大的城市化人口,粮食产量(扣除用于生物燃料的粮食)必须增加70%。黑暗中的2000多只可食用的昆虫在一个食用昆虫pei yu农场中被培养,以遏制人类未来的饥饿。
在本关中,玩家通过收集萤火虫可以保持光亮,避免被黑暗吞噬,或者被暗处蜘蛛袭击。玩家不断地收集萤火虫来维持光亮以保持生命并找到迷宫的出口。
虚拟挑战三: 污染海洋中的自我拯救之旅
The stench of garbage assaulted me
I look for a way to escape
The glow of coral
I find the light of salvation
海洋被一次性使用的塑料所污染,这些塑料的寿命只有几分钟到几小时,征服和污染海洋的时间长达数百年。含有有毒污染物的塑料垃圾在被海洋动物食用后会进入我们的食物链。
在这一关中,玩家需要在被污染的海洋中躲避随处可见、四处飞来的垃圾以及它们散布的有毒气体,并找到珊瑚对被毒气污染物造成畸形的角色进行治愈。
虚拟挑战四: 在熊熊燃烧的森林中拯救岌岌可危的昆虫
Burning forests devour lives
Lift up those fallen trees
Releasing the vitality and hope of life
由于气候危机引发的致命的野火和干旱,森林着火了。更热的天气使森林和植被更干燥,因此更容易燃烧。人类引起的全球变暖正在毁坏我们的地球系统。100万个物种可能在森林火灾中永远消失。
在这个关卡中,玩家需要拯救昆虫,以防止它们的灭绝,并将它们释放出来一起合力搭建蚁巢,用于逃离森林。
虚拟挑战五: 逃离燃烧的森林
Blockchain of kindness
Limited people unleash unlimited power
Climbing the sky ladder
I give you an outstretched hand
在本关中,陪伴我们走过这段旅程的每名玩家将组成一个天梯来帮助玩家逃离燃烧的森林,每当与其他一名玩家接触,他对可持续发展的寄语将被实时展现出来。
玩法设计文档
活动时间线
虚拟世界
现实世界
9.08
虚拟世界一:人造肉生产工厂
玩家目标:避免被肉壁和管道吸收
9.18
虚拟世界二:食用昆虫培育农场
玩家目标:避免灯光熄灭和在黑暗中被虫子吃掉。
9.25
虚拟世界三:污染的海洋
玩家的目标:避免被四处投掷的有毒垃圾击中而变形。
10.02
虚拟世界四:着火的森林
玩家目标:避免任何昆虫物种的灭绝
10.11
虚拟世界五:玩家构成的“仁慈链”
玩家目标:获得来自其他玩家的帮助,逃离森林,到达空中。
8.27
完成一个为期7天的低碳水饮食挑战
挑战前100名玩家正式入选
Week 1 - 零饥饿
活动一:抢救零售商剩余的、即将扔掉的面包,重新分配给有需要的人(无家可归者、难民和他们的家人、老人和精神病康复者)。
活动二:将食物垃圾转化为有用的有机肥料
Week 2 - 优质教育
活动一:为少数族裔学生开展气候变化报告并指导他们制作太阳能灯罐
经济适用的清洁能源
活动二:参观了解香港的可再生能源设施和实施路线图
Week 3 - 水下生物
活动一:清洁海滩
活动二:恢复牡蛎礁,寻找海洋宝藏
Week 4 - 陆地生物
活动一:将倒下的树木重新改造为有用的工具
活动二:认识草岛上的牛并捡拾垃圾
Week 5 - 促进目标实现的伙伴关系
活动一:通过再生性耕作实践来活化土壤
10.26
选拔出前4名获奖者
POSITION
Game Designer & Developer, 3D Artist: Yuxuan Mao
CREDITS
Artist and Concept: Amy Cheung
Creative Technologist and Producer: Kwan Ng
Project Manager, Writer, Documentary Director: Wing Yan Ng
Documentary Camera and Editor: Jeff Yiu
Game Design Support: Dr. Jussi Holopainen
Carbon Diet Web Application Developer: Sam Lam & Janice Tong
UI/UX and graphic Designer: Alice Tsang
EXHIBITION
Hong Kong Biennale of Urbanism\Architecture 2022